WARS ACROSS THE WORLD

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Unique game concept simulating with a single rules system ALL conflicts throughout the world from ancient times to nowadays, from massive wars to asymmetrical conflicts.

The application contains the scenario Normandy 1944. Several other scenarios are purchasable in content inApp, including: Hamilkar 264 (First Punic War), Hastings 1066 (Conquest of England), Saratoga 1777 (American War of Independence), Waterloo 1815 (Napoleonic wars), Bull Run 1861 and Missouri 1861 (Civil War), Tannenberg 1914 (World War I), Malaya 1941 (WW2 Malaysian campaign), Bulge 1944 (WW2 Battle of the Bulge), Berlin 1945 (End of World War II) ) and Six Days 1967 (Six Day War).

Other scenarios will be added regularly.

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回合製策略
WAW是一種基於棋盤遊戲精神的獨特策略回合製遊戲概念,旨在模擬一個單一系統,從史前時代到當今,從大規模的大規模戰爭到不對稱的衝突,全世界(及以後)的所有衝突。

主要遊戲功能包括:
•遊戲是回合製的,使用I GO U GO系統,每個玩家都站在一起(雙方有時涉及一個以上的國家)。
•地圖分為多個區域,具有各種地形,有時還有結構(港口,要塞,機場...),並在必要時提供潛在的收入來源。
•如果需要維護和購買部隊,或者需要購買新的事件卡,則會激活簡單的收入系統。
•作戰單位可能來自陸,海或空域。您會發現不同的類型,例如步兵,騎兵,大砲,游擊隊,潛艇,平頂,戰鬥機,大象,防空砲等,所有這些都可以組合成不同的堆棧,以便於操作。
•領導者在遊戲中至關重要,因為他們有三種主要用法:首先,他們給自己的基礎戰鬥值加分;其次,他們的士氣值被用來檢驗勝利或失敗的程度;最後,他們有必要對敵人發動攻擊敵人。
•同一區域中的兩個相對堆棧會產生一場戰鬥,這將在兩個連續的回合中以半戰術方式解決。遊戲會自動計算雙方的各種獎勵和懲罰,他們各自的士氣水平,允許玩事件卡,並且他們雙方的每個作戰單位同時(在大多數情況下)向敵人射擊。損失是根據點擊和恐慌造成的。初期軍隊的道德水平受到損失和恐慌的影響,進而可能導致潰敗,追擊和突破。
•雙方都獲得了多個事件卡包,它們將用於影響遊戲的各個方面,例如聯盟,收入,行動,天氣,領導,部隊的數量和素質,以及戰鬥的許多戰術方面。這確保了遊戲中真正的不確定性和巨大的重玩潛力。


該應用程序包含場景Normandy1944。應用中的內容還可以購買其他場景,包括:Hamilkar 264(第一次佈匿戰爭),Hastings 1066(征服英格蘭),Saratoga 1777(美國獨立戰爭),Waterloo 1815(拿破崙戰爭) ,公牛奔跑1861和密蘇里1861(南北戰爭),坦能伯格1914(第一次世界大戰),馬來亞1941(第二次世界大戰),布爾吉1944(第二次世界大戰),柏林1945(第二次世界大戰結束))和六個1967年(六日戰爭)。

其他方案將定期添加。

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